Un projet en groupe à ArtFx : l'intégration d'un véhicule dans une vidéo.
Shooting, prise de vue HDR, train CG , tracking 3D, compositing.
Maya, Nuke, Photoshop, Boujou
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Un projet en groupe à ArtFx : l'intégration d'un véhicule dans une vidéo.
Shooting, prise de vue HDR, train CG , tracking 3D, compositing.
Maya, Nuke, Photoshop, Boujou
Dans le cadre d'un partenariat avec Soleil, voici la bande annonce que nous avons réalisé pour le festival d'Angoulême 2011.
Photoshop, After Effects
Voici mon premier visage CG, avec une topologie adaptée à l'animation.
Le model a ensuite été setupé (rigging, skinning, blend shapes), puis rendu (shader fast skin SSS de mental ray).
Modeling, setup, lighting : maya
UV : unfold 3D
Render : mental ray
Texturing : photoshop
Projet personnel à ArtFx : la création d'un générique de 15s mettant en scène 4 acteurs filmés sur fond vert.
Au programme : lighting studio, shooting (canon 550D), tracking (pour les panneaux), keying, particules et simulation dynamique 3D.
After Effects, particular, maya, mental ray
Projet personnel d'environnement design à ArtFx, mon concept était de créer un univers ou des batiments se construisent d'eux même, des sortes d'arbres en béton :
Photographies prisent par la sonde spatiale X41 lors de son expédition sur la planète 1214b :
Echantillon rapporté par la sonde :
Résultats des plantations sur Terre :
Maya, mental Ray, Vue, Photoshop
Un projet personnel à ArtFx de création d'affiche respectant la direction artistique de celles présentent dans le jeux left 4 dead 2 :
-Shooting studio
-keying
-matte painting
-digital painting
Exercice personnel de rendu photo-réel à ArtFx qui consistait a mettre en scène des objets de notre choix pour une photo studio. Nous avons ensuite tenté de reproduire la photo sous maya, avec le moteur de rendu mental ray.
Voici mon image :
(cliquer pour agradir)
Petits tests des ecosystem de Vue8 avec la "dynamic population", qui permet de gérer plusieurs centaines de milliards de polygones !
(cliquer pour agrandir)
Pour cette image, j'avais juste envie d'expérimenter les terrains fractals et les écosystèmes de Vue 7.
Seul le ciel est issu d'une photographie, tout le reste est en 3D. Aucune autre retouche à part la profondeur de champ et l'étalonnage.
Vue 7
Photoshop
Voici ma dernière image, réalisée en trois soirées :
J'ai utilisé la 3D (Vue 7) pour la plus grande partie de l'image, ainsi que du painting Photoshop pour les éléments d'architecture et des photos pour la végétation du premier plan.
Petit exercice pour ne pas perdre la main pendant les vacances, la modélisation d'une paire de jumelles d'après des images de référence.
(cliquer sur les images pour agrandir)
Maya, Mental Ray, Photoshop
Une incrustation d'un personnage fourni (basse qualité) dans un décor 3D. J'ai tenté de recréer une scène du deuxième film.
Compositing sous Photoshop.
(Le footage est disponible ici : http://www.hollywoodcamerawork.us/greenscreenplates.html)
Photoshop CS4
Maya 2009
Breakdown :
Premiers visuels de notre court métrage (1 minute) "Baladeur".
Film disponible dans 1 mois
Réalisation : Jeremy Flandrin, Christophe Toulouse et moi